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      標準游泳池維修工程師介紹下設立深水區和淺水區的原因

      來源:www.shjianbi.com         發布時間:2018-09-25

        標準游泳池維修過程中經常可以看到游泳池劃分了深水區和淺水區的,普遍的都認為深水區就是會游泳的就去深水區,而不會游泳的就在淺水區學,但其實無論是深水區還是淺水區,人在游泳的時候浮力是一樣的,浮力沒有變化,但是阻力會減少。

        具體來水就是水產生的水波會向下傳遞到池底再反射回來,對人產生阻力,水越深,反射回來的阻力就越小,時間也越長,這也是為什么現在國家大型賽事的標準泳池都達到了3米水深的原因。

        雖然浮力確實沒有變化,但是阻力會減少,具體來說就是水產生的水波會向下傳遞到池底再反射回來,對人產生阻力,水越深,反射回來的阻力就越小,時間也越長。

      標準游泳池維修工程師介紹下設立深水區和淺水區的原因

        總的來說,游泳時的阻力主要來源于三個方面

        外形阻力

        也就是人的外形所帶來的阻力,所以在游泳教學中強調身體的姿勢,教練都會讓學員盡可能保持身體平直,減少截面的面積,從而減少外形阻力。

        想不明白的做個小實驗就知道了:手掌垂直于水面,向前推水;以及手掌放平,與水面平行,向前推水。肯定是前者費力,就是因為截面面積大,外形阻力大,所以會覺得更加費力。

        表面阻力

        這個一般人可能體會比較小,主要表現就是物體(游泳者)表面與水摩擦產生的阻力,一般來說越光滑阻力就越小。

        波浪阻力

        是指當一種物體通過水面,或者在水下接近水面的位置,沿著水平面以較快的速度巡航時所產生的阻力。

        就比如在靜靜的湖面上,扔一塊小石子的時候,會不會出現一串串波紋呢?這就是物體在水中產生了振動,結果就是產生了波,這個波會向四處慢慢傳播哦,那么回過頭再看游泳者通過肢體產生了振動并且產生了波紋,而且不是一個而是好幾個,水波就會不斷地重疊,水面也就起伏不定了自然也就產生了波浪了。

        高水平的游泳者在比賽時,頭部和肩部前面就會形成破浪,而且特別像一個大大的“墻面”壓著游泳運動員,這種波紋就是我們常說的弓形波。這種波紋只有在高速的情況下特別容易產生的阻力,游速很慢的時候也會有,但是阻力不大。

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